学完就忘,重学。不过说实话,对于校内上的那种[“线性代数”]^(100以内四则运算)忘不忘有意义吗。
和标题一样,就只有一点,而且组织混乱。
略过部分#
- 线性相关
- Span
- …
下面所有的内容都是基于向量空间内的意义。
行列式#
行列式评价了一个线性变换对空间的放缩程度。对于一个二维空间,它就评价了对有向面积的放缩比例,三维则是体积。
所以对于行列式为0的变换,依照其意义,可以认为将空间进行了“降维”(压扁,但是它仍然在那个维度上)。那么这也是能够使用行列式判断一个向量组是否满秩(张成的空间和向量维数一致)的直观表现。
这同时也是可以使用行列式计算三维空间下的体积的直观表现,如果你把平行六面体理解成是单位立方体的变换。
基#
基是向量空间中的概念,指的是一个可以张成向量空间的线性无关向量组。而对于一般情况下的有限向量空间,求解其基的方法就是从向量空间内依次删除线性相关项,直到其变为线性无关组。
其满足以下性质
- 是的极小生成集,的任何子集都无法张成。
- 是的极大线性无关组。
线性基#
当计算为异或时,可以将整数以二进制分解作为向量,在这种意义下对这样的一个整数集合求基称为线性基。
其求法就像上文所说的求法,依次的考虑某一个整数是否限性相关。在实际编写时通过高斯消元来完成。
其具体思路为维护一个对角矩阵。由高位开始使用已有元素对新加入的元素进行消元,若完全消除,则线性相关;若未完全消除(由高位计算到第i位时无法消除),则将其计入基中,并使用所有剩余的低位对该元素对应位置继续消元,再使用该元素向上对先前的所有元素第i位进行消元。如此的复杂度。
由这个过程,我们能够得到的信息包含但不限于
- 基:一组由原整数组组成的基,由消元过程判断。
- 线性基:一组由原整数张成空间中的标准基。
一向量空间的所有基的长度相同,同时称为空间的维数。对于一个由n维的向量构成的向量空间,其维数不大于n。
Problem: Exclusive OR#
Given integers . For all , determine the maximum value by caculating xor of numbers that are repeatly chosen from .
利用异或卷积,令a[i]表示数i是否出现过,那么
即异或和为的方案数。把自己卷自己,统计每次卷完有方案的最大的。
对于集合A,其张成的空间维数不可能超过18,则至多选择18个向量就可以构成其基,至多有18个向量就可以取到最大的xor。而从构成最大的向量开始,接下来就只是选择一个元素加入(所以至少算到19)和抵消,即每隔1个答案相同了。
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <bitset>
#include <tuple>
using namespace std;
using ll = long long;
const int XN = 650000;
const int MOD = 998244353;
ll INV2 = 0;
ll qpow(ll x, ll a) {
ll res = 1;
for (; a; a >>= 1, x = (ll)x * x % MOD) {
if (a & 1)res = (ll)res * x % MOD;
}
return res % MOD;
}
template<class T>
void FWT(ll a[], int n, T F) {
for (int len = 2; len <= n; len *= 2)
for (int i = 0; i < n; i += len)
for (int j = i; j < i + len / 2; ++j)
F(a[j], a[j + len / 2]);
}
void Txor(ll& x, ll& y) {
auto a = (x + y) % MOD;
auto b = (x - y + MOD) % MOD;
x = a, y = b;
}
void Ixor(ll& x, ll& y) {
auto a = (x + y) * INV2 % MOD;
auto b = (x - y) * INV2 % MOD;
x = a, y = b;
}
int ans[XN];
ll a[XN], b[XN];
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
INV2 = qpow(2, MOD - 2);
int n;
cin >> n;
int maxx = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x; cin >> x;
maxx = max(x, maxx);
a[x] = 1;
b[x] = 1;
}
int t = 1;
while (t <= maxx)t *= 2;
ans[1] = maxx;
FWT(b, t, Txor);
for (int i = 2; i <= 20; i++) {
FWT(a, t, Txor);
for (int i = 0; i <= t; i++) {
a[i] = (ll)a[i] * b[i] % MOD;
}
FWT(a, t, Ixor);
for (int j = t; j >= 0; j--) {
if (a[j]) {
ans[i] = j;
break;
}
}
}
for (int i = 21; i <= n; i++)ans[i] = ans[i - 2];
for (int i = 1; i <= n; i++)cout << ans[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}cpp线性变换#
这里主要考虑通过矩阵对向量空间进行线性变换。考虑的办法主要是基于对基的操作。通过将某一个变换拆解为单一动作的矩阵,我们能够方便的去玩空间。
例如,计算三维空间中的某个点P按一条线为轴旋转度后的位置。一个粗暴的思路是先将轴转到上去,计算于原位置在新的基下的坐标,对以轴旋转度,对此时的重新逆回原基下的坐标。
以三维直线在平面上的投影和轴正半轴的夹角为,以直线与轴正半轴的夹角为,那么首先以旋转,再以旋转即可把轴转到上去。两次旋转的变换矩阵分别为
以z轴旋转。
以y轴旋转
在此时,对于由以变换到的,在空间下的坐标左乘变换就能得到其在的坐标。即为和之间的桥梁。
那么,考虑如何将二者复合。首先执行z轴旋转,将转到在平面上的投影位置,得到空间。而后,我们需要对在下的基在下的坐标再次执行轴旋转将其最终转到上去,称为空间,再把下的的基换算回里,准备进行下一步的转换。这个过程即
然后计算位于下的坐标,即求解,计算恒非,则总可求出。而后对执行以轴(即A)旋转题目给定的角。再次计算求出即为答案。
以轴旋转
这几个矩阵简单画一下图就可以推出来。逆矩阵使用高斯消元处理伴随矩阵即可。
当线性变换找不到逆时,即我们的变换对空间做了降维。此时显然我们只能由中的坐标找到其在原空间下的对应,但是反过来则“几乎”做不到,而对于恰好存在映射的原空间点,也对应着新空间内的多个点,没有唯一答案。
另一个比较特殊的变换是高维向低维的转换。比如
这玩意会把三维直接映射成平面,你可以认为新的空间在原空间的平面。
另一个更特殊的是低维向高维的转换。
这东西就有些与众不同了,它把原空间射到了新空间里。因为它是满秩的,没有降维之说,所以原空间内的任意一个点都可以在新的空间里找到对应;反过来显然(当然我是指值域而不是陪域)。
还有另一种比较不那么暴力的思路,就是通过上面这个东西去转点。以轴为法向量,确定一个经过点P的面,并在这个面上找两个基,把P转到这个基所确定的二维平面上,并在这个面上转P。对于法向量,我们能找到以该法向量的平行与垂直部分。
就是位于该平面内的一个可用基,同时部分在旋转中不会发生变化。此时再找一个基就可以了。一般来讲,找它的垂直向量即可,也就是
所以说,恰好构造的两个基正交且等长(其实不等长正交又怎么样,我们只是去转一转,也无所谓)。使用变换,就能实现把平面上的一个点🐍到原空间。……但这东西显然没逆矩阵,这意味着什么我还没搞明白,简单说显然原空间里只有那一个面可以找到对应点,但我总觉得缺了点什么。庆幸的是,这种基的找法使得在新空间里就对应着。
我们仍然考虑如何在平面内旋转,那么就是简单的去旋转即可。旋转的变换自然是刻在DNA里的变换矩阵,可以用复平面更方便的推出来。
由此能够确定一个更加方便的转换
那么旋转后的在
这结果就漂亮多了。
线性方程组#
依靠上文的线性变换意义,我们能够以这种视角去看待一个线性方程组。
A即描述了对空间的一个变换,我们需要找到在新的空间下v的坐标。
再来看A降维的情况。此时,仅在下占一部分空间,对于该空间外的点均找不到解,该空间内的点能找到多个解。这是直观的解读,解组成的空间子集又称为零空间。
两种不同的看待角度#
如果你把变换后的空间铺在原空间内,你可以把一个属于原空间的坐标看作拉伸到现有的位置。另一个看法是属于新空间的坐标向原空间的映射。我更喜欢后一种,在上面的描述中它也带来了方便。
我们能够这样去描述这个问题,是基于一个的事实:“我们不知道对方的坐标系是什么样子”。你不能说我选择一个基是斜着的,那它就是“斜着的”,这是基于你的坐标系来看待我的。尽管二者选择的基向量不同,但在二人看来,他们的空间均“很正常”。当二者相互交流时,上面的情况才会遇到。有点像一门语言翻译到另一门中,我们只能在二者间找到一个对应的关系(因为我们所处的世界相同,所以语言中大概率有相同概念),要么把你的对应到对方,要么把对方的对应到你,而就是这里的翻译。只是恰好由于我们这里的变换后空间是从原空间衍生的,所以我们总能把新空间坐标对应到原空间内。把新空间画到原空间内意义就在于“新空间坐标在原空间的位置”。
“凭什么说我们的坐标系是从你的变换过来的,大热天我气的浑身发抖,手脚冰凉,眼泪止不住的流,我们什么时候才能站起来。”
如果你没懂的话那大概率也没明白上文的点旋转。
这是几个帮助你和我理解的问题:对于三维正交坐标系来讲,如果是从变换过来的,
- 如何旋转下的一个向量?
- 如何旋转下的一个向量?
- 如何将的向量在下旋转?
- 如何将的向量在下旋转?这种旋转什么时候才有意义,和上一个有什么区别?
点积&叉积#
这个目测没什么用,但是仍然可以在空间和线性变换下解释。
对于,假设其都为2维的向量,那么我们在平面上讨论这个计算的意义。
将u描述为单位向量,现有空间以进行变换,观察变换意义。
虽然结果没有任何变化,但此时其意义为变换后的空间基,分别为单位向量在x和y轴上的投影长,而且发生了降维。再来看二者数值的意义。
可以发现,经过对称,轴在上的投影长度恰好等于在上的投影。所以,新空间的基可以解释为原空间基在上的投影长度。因此新空间所有点在原空间内均对应着在所确定的直线上的投影。再回来看公式的另一个变形
即将新空间内的坐标变换回原空间,即在上的投影长度,再乘以本身的长度。这与点积的计算方式一致。
通过类似的方法也能建立起叉积和线性变换的关系,不过我还没弄明白。
特征向量#
另一种看到线性变换的角度就是特征向量。通过特征向量也可以表示一个线性变换。
特征向量是在一次变换内方向不发生改变的数个向量,特征值则表示了在该方向上空间被缩放的比例。再以这种思路去看计算公式
意义不言而喻。而只有当变换使得空间发生降维的时候,我们才有可能让一个非向量成为。所以也就是计算。
不过有时候求不出特征向量,那就意味着这个变换让所有的向量方向改变。
而特征向量的意义则要根据不同的应用来看。例如上文中以某个轴旋转空间,实际上这个轴就是整个旋转的特征向量所在直线。
引入特征向量后,我们能够玩的特技就又多了点。假设对于一个线性变换M我们得到的特征向量足够张成同维度空间,那么特技是把特征向量当作基,设这个基为,创建一个船新的空间。
那么,如果我们把下的向量拿过来在下做下的变换,当把这个变换后的数再次转回下,那么该向量只会在基上发生简单的长度变化。原因在于,新空间的基在下使用变换只会发生放缩而不会改变方向。如果描述为公式的话即下式。
这个公式是不是样子非常的眼熟,就是所谓的对角化。我们对下的某个向量做变换,就相当于在下对其做(只有缩放)。
当然,更多的时候就只是仅仅去算某个矩阵的幂,那就是将矩阵看作对空间的变换。
这显然容易解释通。我们对的变换就相当于在下进行等价的缩放然后再转回原空间。然而由于只有缩放所以对人来讲只要计算对角线上每个数的幂就可以。这也可以用来降低矩阵快速幂的复杂度。